说明

ThreadLocal 的作用是提供线程内的局部变量,这种变量在多线程环境下访问时能够保证各个线程里变量的独立性。

基本使用

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public class ThreadLocalDemo {

public static ThreadLocal<Integer> threadLocal = new ThreadLocal<Integer>();
public static ThreadLocal<User> threadLocalUser = new ThreadLocal<User>();

public static void main(String args[]) {
threadLocal.set(100); // 保存值
System.out.println(threadLocal.get()); // 获取值

User user = new User();
user.setName("Tom");
user.setAge(25);
threadLocalUser.set(user); // 保存值
System.out.println(threadLocalUser.get()); // 获取值
}

static class User{
String name;
Integer age;

// geter&seter..

@Override
public String toString() {
return "User [name=" + name + ", age=" + age + "]";
}

}
}

// 输出结果
// 100
// User [name=Tom, age=25]

源码解析

ThreadLocal 的定义

ThreadLocal 提供了线程局部变量。能使线程中的某个值与保存值的对象关联起来。ThreadLocal 提供了 get 与 set 等访问接口或方法,这些方法为每个使用该变量的线程都存有一份独立的副本(即每个线程的 threadLocals 属性),因此 get 总是返回由当前执行线程在调用 set 时设置的最新值。

只要线程处于活动状态并且 Threadocal 实例可以访问,每个线程就拥有对其线程局部变量副本的隐式引用;在一个线程消失之后,线程本地实例的所有副本都会被垃圾收集(除非存在对这些副本的其他引用)。

ThreadLocal 的 hashcode(threadLocalHashCode)是从 0 开始,每新建一个 ThreadLocal,对应的 hashcode 就加 0x61c88647。如下:

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private final int threadLocalHashCode = nextHashCode();

// AtomicInteger类型,从0开始
private static AtomicInteger nextHashCode =
new AtomicInteger();

// hash code每次增加1640531527
private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647;

// 下一个hash code
private static int nextHashCode() {
return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT);

ThreadLocalMap 的定义

ThreadLocalMap 是一个自定义哈希映射,仅用于维护线程本地变量值。ThreadLocalMap 是 ThreadLocal 的内部类,主要有一个 Entry 数组,Entry 的 key 为 ThreadLocal,value 为 ThreadLocal 对应的值。每个线程都有一个 ThreadLocalMap 类型的 threadLocals 变量。

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static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
/** The value associated with this ThreadLocal. */
Object value;

Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
super(k);
value = v;
}
}

set()方法

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public void set(T value) {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t); // 获取当前线程的ThreadLocalMap
// 当前线程的ThreadLocalMap不为空则调用set方法, this为调用该方法的ThreadLocal对象
if (map != null)
map.set(this, value); // --> 代码块 1
// map为空则调用createMap方法创建一个新的ThreadLocalMap, 并新建一个Entry放入该
// ThreadLocalMap, 调用set方法的ThreadLocal和传入的value作为该Entry的key和value
else
createMap(t, value);
}

ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
return t.threadLocals; // 返回线程t的threadLocals属性
}
  1. 先拿到当前线程,再使用 getMap 方法拿到当前线程的 threadLocals 变量
  2. 如果 threadLocals 不为空,则将当前 ThreadLocal 作为 key,传入的值作为 value,调用 set 方法(见下文代码块 1 详解)插入 threadLocals。
  3. 如果 threadLocals 为空则调用创建一个 ThreadLocalMap,并新建一个 Entry 放入该 ThreadLocalMap, 调用 set 方法的 ThreadLocal 和传入的 value 作为该 Entry 的 key 和 value

注意此处的 threadLocals 变量是一个 ThreadLocalMap,是 Thread 的一个局部变量,因此它只与当前线程绑定。

代码块 1:set 方法

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private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
int i = key.threadLocalHashCode & (len-1); // 计算出索引的位置

// 从索引位置开始遍历,由于不是链表结构,因此通过nextIndex方法来寻找下一个索引位置
for (Entry e = tab[i];
e != null; // 当遍历到的Entry为空时结束遍历
e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
ThreadLocal<?> k = e.get(); // 拿到Entry的key,也就是ThreadLocal

// 该Entry的key和传入的key相等, 则用传入的value替换掉原来的value
if (k == key) {
e.value = value;
return;
}

// 该Entry的key为空, 则代表该Entry需要被清空,
// 调用replaceStaleEntry方法
if (k == null) {
// 该方法会继续寻找传入key的安放位置, 并清理掉key为空的Entry
replaceStaleEntry(key, value, i); // --> 代码块 2
return;
}
}

// 寻找到一个空位置, 则放置在该位置上
tab[i] = new Entry(key, value);
int sz = ++size;
// cleanSomeSlots是用来清理掉key为空的Entry,如果此方法返回true,则代表至少清理
// 了1个元素, 则此次set必然不需要扩容, 如果此方法返回false则判断sz是否大于阈值
if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
rehash(); // 扩容
}
  1. 通过传入的 key 的 hashCode 计算出索引的位置
  2. 从索引位置开始遍历,由于不是链表结构,因此通过 nextIndex 方法来寻找下一个索引位置
  3. 如果找到某个 Entry 的 key 和传入的 key 相同,则用传入的 value 替换掉该 Entry 的 value。
  4. 如果遍历到某个 Entry 的 key 为空,则调用 replaceStaleEntry 方法(见下文代码块 2 详解)
  5. 如果通过 nextIndex 寻找到一个空位置(代表没有找到 key 相同的),则将元素放在该位置上
  6. 调用 cleanSomeSlots 方法清理 key 为 null 的 Entry,并判断是否需要扩容,如果需要则调用 rehash 方法进行扩容(见下文 rehash 方法详解)。

代码块 2:replaceStaleEntry 方法

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private void replaceStaleEntry(ThreadLocal<?> key, Object value,int staleSlot) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
Entry e;

int slotToExpunge = staleSlot; // 清除元素的开始位置(记录索引位置最前面的)
// 向前遍历,直到遇到Entry为空
for (int i = prevIndex(staleSlot, len);
(e = tab[i]) != null;
i = prevIndex(i, len))
if (e.get() == null)
slotToExpunge = i; // 记录最后一个key为null的索引位置

// Find either the key or trailing null slot of run, whichever
// occurs first
for (int i = nextIndex(staleSlot, len); // 向后遍历,直到遇到Entry为空
(e = tab[i]) != null;
i = nextIndex(i, len)) {
ThreadLocal<?> k = e.get();

// 该Entry的key和传入的key相等, 则将传入的value替换掉该Entry的value
if (k == key) {
e.value = value;

// 将i位置和staleSlot位置的元素对换(staleSlot位置较前,是要清除的元素)
tab[i] = tab[staleSlot];
tab[staleSlot] = e;

// 如果相等, 则代表上面的向前寻找key为null的遍历没有找到,
// 即staleSlot位置前面的元素没有需要清除的,此时将slotToExpunge设置为i,
// 因为原staleSlot的元素已经被放到i位置了,这时位置i前面的元素都不需要清除
if (slotToExpunge == staleSlot)
slotToExpunge = i;
// 从slotToExpunge位置开始清除key为空的Entry
cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len);
return;
}

// 如果第一次遍历到key为null的元素,并且上面的向前寻找key为null的遍历没有找到,
// 则将slotToExpunge设置为当前的位置
if (k == null && slotToExpunge == staleSlot)
slotToExpunge = i;
}

// 如果key没有找到,则新建一个Entry,放在staleSlot位置
tab[staleSlot].value = null;
tab[staleSlot] = new Entry(key, value);

// 如果slotToExpunge!=staleSlot,代表除了staleSlot位置还有其他位置的元素需要清除
// 需要清除的定义:key为null的Entry,调用cleanSomeSlots方法清除key为null的Entry
if (slotToExpunge != staleSlot)
cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len); // --> 代码块 3
}
  1. slotToExpunge 始终记录着需要清除的元素的最前面的位置(即 slotToExpunge 前面的元素是不需要清除的)
  2. 从位置 staleSlot 向前遍历,直到遇到 Entry 为空,用 staleSlot 记录最后一个 key 为 null 的索引位置(也就是遍历过位置最前的 key 为 null 的位置)
  3. 从位置 staleSlot 向后遍历,直到遇到 Entry 为空,如果遍历到 key 和入参 key 相同的,则将入参的 value 替换掉该 Entry 的 value,并将 i 位置和 staleSlot 位置的元素对换(staleSlot 位置较前,是要清除的元素),遍历的时候判断 slotToExpunge 的值是否需要调整,最后调用 expungeStaleEntry 方法(见下文 expungeStaleEntry 方法详解)和 cleanSomeSlots 方法(见下文代码块 3 详解)清除 key 为 null 的元素。
  4. 如果 key 没有找到,则使用入参的 key 和 value 新建一个 Entry,放在 staleSlot 位置
  5. 判断是否还有其他位置的元素 key 为 null,如果有则调用 expungeStaleEntry 方法和 cleanSomeSlots 方法清除 key 为 null 的元素

代码块 3:cleanSomeSlots 方法

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private boolean cleanSomeSlots(int i, int n) {
boolean removed = false;
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
do {
i = nextIndex(i, len); // 下一个索引位置
Entry e = tab[i];
if (e != null && e.get() == null) { // 遍历到key为null的元素
n = len; // 重置n的值
removed = true; // 标志有移除元素
i = expungeStaleEntry(i); // 移除i位置及之后的key为null的元素
}
} while ( (n >>>= 1) != 0);
return removed;
}

从 i 开始,清除 key 为空的 Entry,遍历次数由当前的 table 长度决定,当遍历到一个 key 为 null 的元素时,调用 expungeStaleEntry 清除,并将遍历次数重置。至于为什么使用 table 长度来决定遍历次数,官方给出的解释是这个方法简单、快速,并且效果不错。

get()方法

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public T get() {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
//调用getEntry方法, 通过调用get()方法的ThreadLocal获取对应的Entry
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this); // --> 代码块 5
if (e != null) { //Entry不为空则代表找到目标Entry, 返回该Entry的value值
@SuppressWarnings("unchecked")
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
return setInitialValue(); //该线程的ThreadLocalMap为空则初始化一个 --> 代码块 4
}
  1. 跟 set 方法差不多,先拿到当前的线程,再使用 getMap 方法拿到当前线程的 threadLocals 变量
  2. 如果 threadLocals 不为空,则将调用 get 方法的 ThreadLocal 作为 key,调用 getEntry 方法(见下文代码块 5 详解)找到对应的 Entry。
  3. 如果 threadLocals 为空或者找不到目标 Entry,则调用 setInitialValue 方法(见下文代码块 4 详解)进行初始化。

代码块 4:setInitialValue 方法

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private T setInitialValue() {
T value = initialValue(); // 默认null,需要用户自己重写该方法,
Thread t = Thread.currentThread(); // 当前线程
ThreadLocalMap map = getMap(t); // 拿到当前线程的threadLocals
// threadLocals不为空则将当前的ThreadLocal作为key,null作为value,插入到ThreadLocalMap
if (map != null)
map.set(this, value);
// threadLocals为空则调用创建一个ThreadLocalMap,并新建一个Entry放入该ThreadLocalMap,
// 调用set方法的ThreadLocal和value作为该Entry的key和value
else
createMap(t, value);
return value;
}
  1. 如果是 threadLocals 为空,创建一个新的 ThreadLocalMap,并将当前的 ThreadLocal 作为 key,null 作为 value,插入到新创建的 ThreadLocalMap,并返回 null。
  2. 如果 threadLocals 不为空,则将当前的 ThreadLocal 作为 key,null 作为 value,插入到 threadLocals。
  3. 注意上面的 initialValue()方法为 protected,如果希望线程局部变量具有非 null 的初始值,则必须对 ThreadLocal 进行子类化,并重写此方法。

代码块 5:getEntry 方法

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private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {
//根据hash code计算出索引位置
int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
Entry e = table[i];
// 如果该Entry的key和传入的key相等, 则为目标Entry, 直接返回
if (e != null && e.get() == key)
return e;
// 否则,e不是目标Entry, 则从e之后继续寻找目标Entry
else
return getEntryAfterMiss(key, i, e); // --> 代码块 6
}
  1. 根据 hash code 计算出索引位置
  2. 如果该索引位置 Entry 的 key 和传入的 key 相等,则为目标 Entry,直接返回
  3. 否则,e 不是目标 Entry,调用 getEntryAfterMiss 方法(见下文代码块 6 详解)继续遍历。

代码块 6:getEntryAfterMiss 方法

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private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal<?> key, int i, Entry e) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;

while (e != null) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
// 找到目标Entry,直接返回
if (k == key)
return e;
// 调用expungeStaleEntry清除key为null的元素
if (k == null)
expungeStaleEntry(i);
else
i = nextIndex(i, len); // 下一个索引位置
e = tab[i]; // 下一个遍历的Entry
}
return null; // 找不到, 返回空
}

从元素 e 开始向后遍历,如果找到目标 Entry 元素直接返回;如果遇到 key 为 null 的元素,调用 expungeStaleEntry 方法(见下文 expungeStaleEntry 方法详解)进行清除;否则,遍历到 Entry 为 nu

remove()方法

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public void remove() {
// 获取当前线程的ThreadLocalMap
ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
if (m != null)
m.remove(this); // 调用此方法的ThreadLocal作为入参,调用remove方法
}

private void remove(ThreadLocal<?> key) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
// 根据hashCode计算出当前ThreadLocal的索引位置
int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
// 从位置i开始遍历,直到Entry为null
for (Entry e = tab[i];
e != null;
e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
if (e.get() == key) { // 如果找到key相同的
e.clear(); // 则调用clear方法, 该方法会把key的引用清空
expungeStaleEntry(i);//调用expungeStaleEntry方法清除key为null的Entry
return;
}
}
}

方法很简单,拿到当前线程的 threadLocals 属性,如果不为空,则将 key 为当前 ThreadLocal 的键值对移除,并且会调用 expungeStaleEntry 方法清除 key 为空的 Entry。

expungeStaleEntry 方法

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// 从staleSlot开始, 清除key为空的Entry, 并将不为空的元素放到合适的位置,最后返回Entry为空的位置
private int expungeStaleEntry(int staleSlot) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;

// expunge entry at staleSlot
tab[staleSlot].value = null; // 将tab上staleSlot位置的对象清空
tab[staleSlot] = null;
size--;

// Rehash until we encounter null
Entry e;
int i;
for (i = nextIndex(staleSlot, len); // 遍历下一个元素, 即(i+1)%len位置的元素
(e = tab[i]) != null; // 遍历到Entry为空时, 跳出循环并返回索引位置
i = nextIndex(i, len)) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
if (k == null) { // 当前遍历Entry的key为空, 则将该位置的对象清空
e.value = null;
tab[i] = null;
size--;
} else { // 当前遍历Entry的key不为空
int h = k.threadLocalHashCode & (len - 1); // 重新计算该Entry的索引位置
if (h != i) { // 如果索引位置不为当前索引位置i
tab[i] = null; // 则将i位置对象清空, 替当前Entry寻找正确的位置

// 如果h位置不为null,则向后寻找当前Entry的位置
while (tab[h] != null)
h = nextIndex(h, len);
tab[h] = e;
}
}
}
return i;
}

从 staleSlot 开始,清除 key 为 null 的 Entry,并将不为空的元素放到合适的位置,最后遍历到 Entry 为空的元素时,跳出循环返回当前索引位置。

set、get、remove 方法,在遍历的时候如果遇到 key 为 null 的情况,都会调用 expungeStaleEntry 方法来清除 key 为 null 的 Entry。

rehash 方法

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private void rehash() {
expungeStaleEntries(); // 调用expungeStaleEntries方法清理key为空的Entry

// 如果清理后size超过阈值的3/4, 则进行扩容
if (size >= threshold - threshold / 4)
resize();
}

/**
* Double the capacity of the table.
*/
private void resize() {
Entry[] oldTab = table;
int oldLen = oldTab.length;
int newLen = oldLen * 2; // 新表长度为老表2倍
Entry[] newTab = new Entry[newLen]; // 创建新表
int count = 0;

for (int j = 0; j < oldLen; ++j) { // 遍历所有元素
Entry e = oldTab[j]; // 拿到对应位置的Entry
if (e != null) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
if (k == null) { // 如果key为null,将value清空
e.value = null; // Help the GC
} else {
// 通过hash code计算新表的索引位置
int h = k.threadLocalHashCode & (newLen - 1);
// 如果新表的该位置已经有元素,则调用nextIndex方法直到寻找到空位置
while (newTab[h] != null)
h = nextIndex(h, newLen);
newTab[h] = e; // 将元素放在对应位置
count++;
}
}
}

setThreshold(newLen); // 设置新表扩容的阈值
size = count; // 更新size
table = newTab; // table指向新表
}
  1. 调用 expungeStaleEntries 方法(该方法和 expungeStaleEntry 类似,只是把搜索范围扩大到整个表)清理 key 为空的 Entry
  2. 如果清理后 size 超过阈值的 3/4,则进行扩容。
  3. 新表长度为老表 2 倍,创建新表。
  4. 遍历老表所有元素,如果 key 为 null,将 value 清空;否则通过 hash code 计算新表的索引位置 h,如果 h 已经有元素,则调用 nextIndex 方法直到寻找到空位置,将元素放在新表的对应位置。
  5. 设置新表扩容的阈值、更新 size、table 指向新表。

内存泄漏问题

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static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
/** The value associated with this ThreadLocal. */
Object value;

Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
super(k);
value = v;
}
}

从上面源码可以看出,ThreadLocalMap 使用 ThreadLocal 的弱引用作为 Entry 的 key,如果一个 ThreadLocal 没有外部强引用来引用它,下一次系统 GC 时,这个 ThreadLocal 必然会被回收,这样一来,ThreadLocalMap 中就会出现 key 为 null 的 Entry,就没有办法访问这些 key 为 null 的 Entry 的 value。

我们上面介绍的 get、set、remove 等方法中,都会对 key 为 null 的 Entry 进行清除(expungeStaleEntry 方法,将 Entry 的 value 清空,等下一次垃圾回收时,这些 Entry 将会被彻底回收)。

但是如果当前线程一直在运行,并且一直不执行 get、set、remove 方法,这些 key 为 null 的 Entry 的 value 就会一直存在一条强引用链:Thread Ref -> Thread -> ThreadLocalMap -> Entry -> value,导致这些 key 为 null 的 Entry 的 value 永远无法回收,造成内存泄漏。

如何避免内存泄漏

为了避免这种情况,我们可以在使用完 ThreadLocal 后,手动调用 remove 方法,以避免出现内存泄漏。